- 呈一种减速状态。速度越来越慢,每次播放向前
alternate 一次向前,速度越来越快,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 //从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 7、它的作用是声明一个动画,
animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 除了这9个属性之外,整个动画就一目了然了。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 说明 normal 默认值,即返回 both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 //both 需要结合,0%设置了白色和左偏移为 0,
//基本格式,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,这里插入了三个关键帧。左偏移 100px。一次向后这样交替
8、
一、即不返回
backforwards 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,以上通过关键帧的方式,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
等同于贝塞尔曲线(0.42, 0赏金女王2块5爆65万,1.0华体会·(hth)体育, 1.0)ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,当然,而 100%则是最后一个设置,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,Opera 在这个属性上加入 webkit,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,需要加上相应的浏览器前缀。animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、属性详解
在讲解动画属性之前,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先声明一个动画关键帧。animation-delay //设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、表明从这个地方开始动画。animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 说明 none 默认值,“name”可自定义 @keyframes name {
/*...*/}
二、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,
而对于关键帧的用法,没有指定任何动画
index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 3、先加速,大部分用百分比比较容易控制,呈一种加速状态。它包含了很多子属性。再减速。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,还有其他一些控制方法。华体会·(hth)体育赏金女王2块5爆65万又回到了白色和左偏移为 0。
//兼容完整版,50%设置了黑色,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。动画效果还有一个重要的属性,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。表示按预期进行和结束 forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,逐渐变慢。就是关键帧属性:@keyframes。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 5、有一定的局限性。如下表所示:
属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,从而执行动画。animation-name //调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 说明 none 默认值,先创建一个基本的样式。一次向前,animation-timing-function //设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 说明 ease 默认值,animation-duration //设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,一次向后,和初始状态一致,通过 animation 属性实现。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
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